異聞シラディハ Day 3

ギミック

シルキーの雷ポンポンを斜めに誘導する。相当愚か。

2ボスは全体的に慣れてきてもう大丈夫そうではあるけど、零式で通しでやると最後の塔踏みの緊張感がやばい。

デバフAoE捨ては固定位置散開でなんとかなるっぽいので、固定位置で捨てる。塔踏みは優先度を考えつつ声掛けで。

3ボスは未だに呪具3のワープ見つけられなくなる。カメラの回し方が下手というか、変に回さない方が見やすいのかもしれない。

Savage

2ボス前の雑魚は3体目で薬を飲んで殴る。ここ場合によっては3蛮神早回しした方がいいのかもしれない。

あとはタンヒラ大変そうだな~と蚊帳の外で見てるだけなので頑張って殴ります。

異聞シラディハ Day 2

なんとか踏破→ちょっと周回→零式の味見

 

シルキー

特になし。ランダム頭割りだけ3色ランダムなので気を付けましょうぐらい?

2ぼす

相変わらず開幕のメモリのやつが苦手。ピクミンしたすぎ〜

結構立ち位置はファジーでもなんとかなるのでなんとかする(?)

鎖切塔踏みのやつのテンポ感に未だ慣れてない感がある。ここは一旦復習しておく。

3ぼす

・呪具1

カンペ見たらOKになった。立ち位置も把握出来たのでヨシ。

・呪具2

またオーバーラン事故をやったので焦らず騒がず線を切るのを意識。

・呪具3

ワープ立ち位置を間違えたり走るマーカーを間違えたりして何やってんねんってなりました。後半は安定してたと思う…。

・呪具4

理屈は分かってるけどまだ頭が慣れてない感じ。初回運ゲーで通ってしまいなんとも言えない気持ちになった。

安置判断・散開移動ともに猶予はかなりあるので、焦らず騒がず動くのが肝要な気がする。

おもち式だとD2は中央or右しか立たなくて、中央になるのは右が潰れるパターンだけなのは留意しておくといいかも。

・呪具5

正規処理してみようとしたけどこれやりたくないな…ってなった。ここまで来たら変に処理するより固定で殴り切るのが丸い説はある。

Savage

雑魚の攻撃が痛そうで大変そうだなあと思ってたらウドンゲとその取り巻きがあり得ん攻撃してきて泣いちゃった。

ウドンゲは正面に立ち、フロントだけ背面に移動する。

あとは前の雑魚フェーズでバーストを温存し、ウドンゲに偶数単体バーストを入れてさっさと倒すこと。異聞周回やる時に予行演習しとくといいかもしれないわね。

異聞シラディハ Day 1

シルキー

・ぽんぽん1

なんでもない判断ギミックだけど度々脳がバグって良くない!ってなった。

残ってるのが青or黄なのを見て実際に攻撃範囲をイメージして、その範囲に被ってるぽんぽんを色変えするみたいな思考をした方が健康的かもしれない。

・ぽんぽん2

Zizie解法があまりに天才過ぎて天才だった。

ボス氷ぽんぽん十字パターンの安置がわかりにくいな〜と思ったけど慣れたらそうでもない感じ。雷誘導担当が早めに安置に立ってあげると氷誘導担当が安置に行きやすいかも。

・ぽんぽん3

T以外は特に何もなしと思いきや、洗われてないぽんぽんの範囲避けの立ち位置をナメてて踏んだりした。バカなん?

・ぽんぽん4

Zizie解法があまりに天才過ぎて天才だった2。

ただスワイプ後の移動先を斜めと勘違いしていたのと、ボス正面に移動するタイミングは把握出来てなかった。予習が甘い。

ボス正面に移動したあとはぽんぽんが無い側にちょっとだけ移動しておくと安心。

2ぼす(名前忘れた)

・分身してくるメモリのやつ

黄色く光るの見るのもメモリ見るのもあまりにも苦手〜!ってなった。周りが得意そうな天才しかいないのでどうしようもなくなったらピクミンする(正解)

これも光った時点でAoEのラインをイメージするのがよいかもしれない。

・ドーナツ範囲で頭割ったりするやつ

PT欄デバフ時間が可視化されてるから実質弱体化してるかもなと思ったし、VCがあればコールしたらいいねぐらいだった。頭割り→散開のパターンだけ声掛けをちゃんとする。

・四方向で避けるやつ

避けるだけだった。

・デバフ消すやつ

これ絶対むずい!頭お菓子なる!!!と思ってたけど、実地だとかなり移動猶予があるので温情を感じた。

ギミックの順番が外周1+像→外周2かと思いきや、外周1→(一瞬)→像→外周2なので、しっかりデバフが消えてから安置に移動すること(一敗)

・鎖のやつ

ギミックの見た目上のスピード感に騙されてワタワタしてしまった。慣れたらあとは塔踏むだけ。ここもVCあると楽。

3ぼす(なまえわすれた)

・呪具1

遠隔位置にいるつもりで予習してたらなぜか近接位置にいてなんでだ?ってなった。

後から確認したらぬけ動画はTH/DDで分かれてたけど我々はTD/DHで分かれてたのでそういうことだった。なるほどね。

安置見られな過ぎてしょげたけどカンペを開いたら一瞬で大丈夫になったので、ここは素直にカンペを見ようと思いました。

・呪具2

線の番号の見た目が分かりにくすぎる。もうちょっと目立ってくれ!

線切りする時に勢いが良すぎると次の線まで触れてしまうので、触れたらすぐ離れる。

あと線に近い位置に陣取ってると触れてる判定になってスタンする?っぽいので、立ち位置も気を付ける。

床から範囲伸びてくるやつ、苦手。こういうのをギミックの間にひとつまみ挟むのやめなさい!

・呪具3

南北のワープはぐるぐるが出てるワープに立つ。中央担当になった時もワープがワープしてくる位置(?)を見て立ち位置を決める。

・呪具4

なんかよく分からなかったので、今日予習とイメトレをしておく。基本的には呪具1とやってること変わらないのは意識しとこう。

 

その他

回し的に零式のこと考えたくねェ〜〜〜ってなっている。異聞のうちから通して走る練習をしていきたい。

 

 

 

味アレキ Day11(最終日) & 振り返り

Day 11

やはり断絶難しいな~となったのと、パレキフェーズの細かい部分でのワイプがありアレキだな~となった。

とりあえず一周は出来たのでヨシ。ボロボロになってた回も時間切れ演出も見られたので良かった(?)

ヒール的にはヘルス不足で落ちてる所もなくしっかり出来たんじゃないかなと思った。味を噛み締められた。

 

振り返り

P1 リビングリキッド

なんかヤークトを無視することも可能な時代だそうですが、当固定では味を感じるためにヤークト無視無視法を採用しました。

全体的に戻しがキツめな感じで最初は一生プログノシス連打してた。MPがカスカスよ。

慣れてきたらここでアビヒール投げて~ここはカウンターヒールして~みたいなのが固まってきて楽にはなった。パンハイマ、最強です。

窒息はmoでエスナするだけだべ~wと思ってたのに思ったより緊張してヤバかった。直後に戻しとバリア張りと移動ギミックがあるのもヤバい。

P2 二体

異常ヒールチェックフェーズ。家にあるアダーガルと詠唱ヒール全部飲みました…。

全体や圧縮は大したことないけどタンクへのAAが一生痛すぎる。特に審判後が本当にキツい。DPSチェックの概念がないフェーズで助かった…。

ギミックとしてはナイサイ受け渡しをDPSが動くだけにしたのでほぼ皆無だった。棒立ち最高。

ヒールや軽減を投げるのに必死すぎて2回目雷圧縮を忘れまくっていたのが本当にアレだった。つらすぎた。

P3 プライム

断絶がギミックとして普通にむずい上にヒールまで要求されてもう限界よ!

NHA式のお陰でアポカリが誘導ズレてワイプみたいなのがほぼないのが本当に良かった。あれワイプ原因としてマジでしょうもないし分かりにくいんだよなぁ。

メガホーリージャスティス着弾の戻しがキツすぎて一生詠唱ヒールしてた。はい、私はピュアヒーラーです。

ぐるぐるジャスティスフェーズは十全な状態でいければパンハイマが余るぐらい余裕はあった。火力が高くて助かりすぎていた。

P4 𝓟𝓮𝓻𝓯𝓮𝓬𝓽 𝓐𝓵𝓮𝔁𝓪𝓷𝓭𝓮𝓻

PH的にしんどいと思ったのは未来観測βの戻しと大審判ぐらいだった。

でも大審判はなんかしら軽減が抜けるとヤバいけどなんやかんや耐えてはいたし、その後攻撃がくるわけでもないので意外と普通だったかもしれない。バリアヒーラー2枚最高。

未来観測βの光闇頭割り→照準のとこで散開の場合にヒールが漏れやすい。なるべくヒールを貰ってから散開してもらうようにお願いしないと厳しいよ~となった。

ギミックも普通に光親なのに子の場所に立ってたりして忘れていすぎだわってなった。脳のリソースが足りない。

大審判も昔DPSでやってた時は余裕で安置見れてたのに全く分かんなくて最後まで誠意を持ってピクミンさせて頂きました。

全体を通して

ヒール的には一旦詠唱ヒールを連打しつつ適度に抜いたりアビヒールや軽減で補ったりしていく過程で味を感じ楽しむことが出来た。良かった。

ただ終盤になるにつれてこのアビ浮いてるな~ってなってるボタンが結構あったのでもっと最適化していけたかなという心残りがないこともない。

火力的には周りに甘えて回しがてきとーだったりDoTを切らしまくったりしてたのでまあ…はい…ありがとうございます…ってなった。

あとはギミックもやったのが1年前かつ別ロールでの参加だったので色々忘れてたりしてすみません…ってなった。でもやっぱアレキ楽しいね。

味アレキ Day10

今日は1周。

断絶がやはり難しい所だねいう感じがあったのと、

断絶後の頭割りでヒール足らなくてワイプしたりしてしまい大変申し訳なかった。あそこヒールと軽減撒くの大変過ぎる…。イックソコレの範囲80光年とかになって欲しい。

そういえば昔サイコロ8番の人はアムレン押したらチェイサーが飛んで来る方向に走っていって中央に戻れるようにするとかやってたような気がしないでもない。

 

未来観測βの頭割り→照準でめっちゃ凹んでやばかったので、戻しをしっかりすること。

 

そういえば結局圧縮2でパンハイマ入れるの忘れてない?アホだわ。

味アレキ Day9[クリア!]

 

クリアしました!おめでたや。しかも2回目クリアも出来た。ありがたや。

 

▼P3

断絶後の戻しやメガホーリーの軽減もうまくいってる。プログノシスは連打してる。

火力が過剰過ぎてパンハイマの後半が無駄になってるので、ちょい早めに入れた方がオトクかも。ゆーて学賢だし硬ってえよ。

 

▼パレキ

ギミック・火力共に思ってた以上にあっさり攻略出来てしまった。

大審判初見で焦りすぎて虚偽コールをしすべてを破壊してしまったので、コールは大人しくお任せしました。固定なんだし協力し得!

戻し・軽減としては大審判以外特にやることもなく、その大審判も軽減モリモリなので全部入れば全然痛くなかった。牽制入れてください!

初回クリアはDPS2落ちでタンヒラ収監、2回目は全員生存(かつ近接LBなし)とかいう状態。火力が余剰にも程があるわ。

 

▼総括

あり得ないほど味がありました。このゲームのヒーラー難しすぎる。

クリア出来たのはひとえにタンクのお二人のお上手さと相方BHがしっかりやってくれてDPS陣の安定した火力を供給してくれたおかげです。わしはプログノシスをしていただけじゃ。

真面目な話こんなヒールするんか…と思いつつ、攻略しながら自分なりにヒールの最適化やタンクのケアは出来てたと思う。本当に楽しくやらせて頂いた。

次回の固定である程度周回する予定なので、更に安定してやれるようにやっていこう。

 

味アレキ Day8

▼P2

相変わらず忙しいけど相当手なりで回せるようになった。

昨日の日記で2回目の圧縮にパンハイマ入れるって書いたのに入れてない。まあ入れなくてもいいんだけど余ってるから押した方がいいよね~とは思う(??)

 

▼P3

断絶で1度南北不覚をやらかした以外は安定してやれた。ヒールもまあ大丈夫そう。

1回断絶2人落ちから頭割り耐えてカウント処理してメガホーリー耐えてそのままパレキまで行った回があった。奇跡?

 

▼パレキ

何度か拝めた。もうクリアだろこれ!!!

未来観測βの光子で立ち位置に立ったら強制移動の瞬間になぜかキャラがグッと移動して接触して床を舐めた。なんでだ…焦って変な入力しただけと思いたい。

軽減・ヒール的に困る所は最後の大審判のとこだけっぽいなので、ギミックに気を取られないようにしたい。