ゲーミングドラゴン18

油断したら1ヶ月ぐらいあいてしまう

 

ヘブバン [いろいろ]

なんか…いろいろだった(?)

まさか光超越がいっちーなわけ…笑とか言ってたらほんまにいっちーでびびった。ほんまかいな。

でも超越編成で火力出したい層はいっちーよりあかりん入れるよねいう話はあるし、どこでも単一属性でやれちゃうのは実際のところ不健全ではある。

新規で水着いっちーだけたまたま引いて光からやりたい!とかあったらアレだけど…まあほぼないやろ…。手持ち揃えるのも大変だし。

どちらかというと4.5thでなにをぶち込まれるかのほうが不安どす。もうクォーツ貯金0.5天しかないどす。

 

DJMAX [4B]

実際4Bって取り組むとどんな感じなのかな~と思いちょいちょい触り始めた。

アホほど体力を使う。汗がやばい。臨死体験。

6Bに比べて高難易度が異常密度とトリルと高速配置で勝負!になりがちなのでかなり気合いが付きそう。ぼちぼちやります。

 

メイプルストーリー [チャレ鯖]

始まってた。このゲームチャレ鯖でキャラ作る以外選択肢ないんか?ぐらい別ゲーでやばいわね。おれが1ヶ月ぐらい通常鯖で遊んでたレンはなんだったんだよ〜〜〜

 

でもお陰で週ボスにも色々手が出始めて面白みが増してきた。

ギミックはあるけどそれ以上に敵の攻撃が苛烈なので、なるべくこなしつつ火力で押したいね〜という感じがする。攻撃の判定わからんしそもそもエフェクト抑えても画面がわけわからん!

 

あと†狩り†とかいう苦行コンテンツも案外やれそうだなという感じがあった。週10万ぐらいなら全然やれる(いまのところは)

とにかくレベル上げて6次進めないといけないっぽいので、一旦ひたすらやってみましょう。

 

相変わらず知識資産もゲーム内資産もないな~という感じなので、今回はぼちぼちやってメインに据えようぐらいの感覚でやります。

V LIBERTY 5 6BSC全部やってみた感想

いつもの?です

 

・A Rainbow In The Sky (feat. eili) SC7 99.63%
うわーっ 軸押しはやめろーっ
さら~っと16分が降ってくるけどわりと素直めか、あんまり正規鏡でやりたくない

 

・BORDERLINE SC7 99.9%
ハァ~~~~ン?????中盤のジャリで90%出た ゆるせねえ…
ゆるせぬ気持ちを胸にやり直したらなんとかPPは出来たのでまあまあマッドネス

 

・EverDreams (feat. saewool) SC7 99.82%
演奏感があって大変よい譜面だけど、階段がはやすぎる まあハフランか…

 

・Break The Chains (feat. Re.may) SC8 †初見 PERFECT PLAY†
ウェイ~~~~~~~やったぜ めっちゃ緊張した
局所的にトリルが早かったりはするけど、他はBPM128の16分ガチ押しなので得意寄りだった ジャリないし

 

・Aria (feat. DIEIN) SC9 99.99%
ま~~~~~~~た1落ち ゆるせねえ…でもサビ前の配置苦手すぎて絶対再現性ない…
BPMがDJMAXに存在しないスギィだけど勢いで誤魔化せそうではある サビ前以外
ハフランはあり得ない譜面になりそうだから正規鏡なんだろうけど…いや…まあええか…

 

・Cosmo (feat. Letsu) SC9 99.84%
一生高速ハネしててあたまおかしなった トリルがバカ早い
でもSC9にしてはおとなしめかも 曲が短め?物量もない

 

・Second Light (feat. Ahn Yeonjae) SC9 99.86%
素直めか~?と思ってた矢先にサビですごいゴミ付きトリル降ってきてやばい 階段もやかましいしハフランかけたい
でも全体で見たら素直めかも、ゴミ付きトリルも初見だけの一発屋という感じあり

 

・Stardust Lullaby (feat. Kinoko) SC9 †初見 PERFECT PLAY†
なんとSC9初PP SC11とSC10にPPあるからやっと帳尻が合った(?)
BPM110じゃなかったらほんまにむずかったであろう譜面 1箇所だけある階段はまぐれで通った ロング拘束は気合い
譜面認識がゲシュタルト崩壊する前に倒せてよかった…

 

・Black Death SC10 99.69%
この曲の感じでこの難易度なんだ うわソフランする~~~~~~人生おわり と思ったら実害少なめ
どっちかというと抜けの高速階段のほうがキモかったのでハフランか?
序盤終わったら素直なガチ押しだけどほんとにちょっとだけリズム難

 

・Dreamscape SC10 99.71%
最後に一瞬だけ10.999999が降ってくる トリルむずいよ~~~
こういう譜面をやるとハフランか…しか言えないオタクになる

 

・Final Lap SC10 99.97%
この譜面がキモい!音ゲー大賞があったら佳作ぐらいは狙えそう
序盤だけ見るとハフランかけたいけど最後がキモそうなので本当にキモい まあ3落ちだしやんなくていいか…

 

・PPPP(feat. 初音ミク,重音テト) SC11 98.86%
問題児すぎて爆笑しながらやってた コナミでボルテの譜面作ってたけど人体破壊しすぎてクビになってNEOWIZに再就職した人が作った譜面?
↑こんなこと書いたんだけどロード画面にPattern Designed by TAKって書いてあって爆笑2
一発屋かと思いきやしっかり光らない配置もあり、ほんまに終わっとる おもろい良譜面ではある、が…やりたくは、ない…。

 

・That Girl (feat. Bira) SC11 99.48%
DJMAXにありそうでなかったタイプ くせつよ
ネタがわかってたら簡単~~~~~って言いたいけど最後めちゃむずい まあSC11か

 

・Rebound Alpha SC12 99.63%
That Girlより高いんですが…ってなったけど序中盤簡単め、最後で本気出すタイプなのでまあ
う~~~~んどうなんだろう?タムが早くて癖は強いけど結構直球な譜面 ガチ押しボーイになりたい

 

・Summer Ride (feat. chomin, Funtwo) SC12 99.78%
物量はSC12だけど正規の配置が素直 ハフランかけると大化けするタイプでしょう

 

・Miraesonyeo (feat. Hyeji) SC12 98.91%
上ふたつが拍子抜けだったぶんうわSC12だむっず!!!!ってなった これはハフランな気がするね
曲がはえ~~~ BPM198は自然界に存在しません

↑なんか勝手に12だと思いこんでたけど13だった そらSC12よりむずいわ

 

・Touch The Sky SC13 97.56%
なにこれ?誰の許可取って加速してんねん 一応ギアチェンはしてみたけどあんま合わなかった 当たり前じゃい
最初の加速は気合いで耐えて暇なとこで6-7個下げる?要対策 ちゃんとギアチェンできたら戦えそう
↑やり直して、序盤のノーツ途絶えたとこで9個下げたら99.1%出た ギアチェンしても終盤物量があってむずい

 

・Proliferation SC14 98.27%
まあ~~~~14にしてはまし…か…?久々にこの難易度やったにしては出来てるほう

「6BSC14は"多様性"、ですよね」って言われてるので、…ァァッス…としか返せない譜面


・RE;DIEIN SC15 97.87%
SC15地帯はしっかり意味不明だけど誤魔化しやすいし、他で稼げるとこがあるので耐えられた 頑張って98乗せたい気持ちだけはある

 

・Sleipnir SC15 98.02%
リダインであんなこと言ってたらなんか98%乗っちゃった…SC15で一番高い
こんなんSC14にされたらたまったもんじゃないから15でいてほしい

 

・Megingjord SC15 95.71%
はい すみませんでした ぜんぶむずいです

 

★総評
全体的に素直で簡単めな印象 PPPPとMiraesonyeoがレベル帯にしては難しかったかな?
SC15がどちらも手加減寄りで助かった VLINKはノーカンなんで…

Touch The Skyをやり直したら無事DJP9000に乗り直したのでひと安心 さらなる高みを目指したいね…

ゲーミングドラゴン17

ヘブバン [メタ読みの末路]

・31X
未:ゆん/アイリーン/ヴリ/マリア/シャロ
Latest:3/13(お料理部)

Event:26年9月(Xの証明)/25年6月スナップ
この前お料理部でゲスト呼ばれてたというメタ読みでない気がする
一応レゾナンスはもっとも少ないが…出るとしたら一旦お料理部されそうだし…

 

◎まとめ

31Eがもっともあり得そう

感動しました。メタ読みとはなんだったのか?

まあ~~~どっちもレゾSSないから…か。てことはゆんゆんイベ?わお

 

イベントのメイン張るならレゾSSだし、そうなるとお料理部じゃないのかしら。

いのりんイベが2周目だったからシャロイベ2周目でゆんゆんは満漢全席ドカ食いスタイルもある、か…?

でもイベストでスキル進化するならゆんゆんここしかないよな~~~という話もあり。第七兆計、頼む!!!

 

ステラソラ [光]

ティリアの徽章90でナイトパンチと奇策実行引いていいね~~~とか言ってたら支援スキルがLv1なのに気付いてめっちゃウケた。自分まだ提出いけます。

6月前半は20%帯にいたけど提出人(ていしゅつんちゅ)が増えたのか10%に入ってた。地もまだ伸ばせるしなんとかなる、か…?

 

シャロカードとかいうミニゲーム、これいる?おもろいけど

 

DJMAX RESPECT V [8B,6B,VL5]

8Bをちょこちょこやってる。ほんまにふざけた譜面ばっかりで感動。

↓こいつらの判別ができません。おれはよわい

でも見た目一緒だろこれ

ぼちぼち6Bも地力を戻し中。SC11ぐらいなら従来通り押せるようになってきた。

ほんでもうV LIBERTY 5なのか~~~~~~~~めっちゃVだ~~~~~~~楽しみね。

 

 

メタ読みで予想!2026年6月ストイベ

未:レゾナンス未実装(レゾナンスシフトは考慮せず)
Latest:最終実装日

Event:ストイベ

machigaetetara gomen

 

・31A
未:なし
Latest:6/5,5/22(P5R)

Event:これいる?

まあ~~~~~~~ないでしょう あらゆる意味で

 

・31B
未:ひぐ,こじゅ,すもも
Latest:5/1(ビャッコ)

Event:25年7月水着
思ったよりレゾナンスが少ない。ビャッコが来てるとはいえワンチャンありそうか…?

 

・31C
未:さく,天然,マリー
Latest:25/12/12(魔王アーさん)

Event:2月ブンゴクエスト
思ったより2。4周年でブンゴクエストあったしないのかな…?一番わからんかも

 

・31D
未:いろ,ふぶき,ママ
Latest:4/10(みさあか)

Event:24年10月うみとら/4月スナップ
みさりんあかりんが4月だったのでまあないか

でもストイベ直近なさすぎだな…!?一昨年のうみとらが最後ってマジ…!?

 

・31E
未:にーな,よっつん,いすず,むーあ
Latest:25/10/31(みのりんストイベ)

Event:同上
結構あり得そう…か!?

 

・31F
しっきー/マツチロ
Latest:4/24(卍)

Event:同上
マジ卍したばっかだしまあないか 二周目だし

 

・30G
未:もな/すがやん

Latest:3/27(ハッピーホッピーイースター)

Event:25年8月水着
なんとも言えねえ~ってなる なくはなさそうではある、が…

 

・31X
未:ゆん/アイリーン/ヴリ/マリア/シャロ
Latest:3/13(お料理部)

Event:26年9月(Xの証明)/25年6月スナップ
この前お料理部でゲスト呼ばれてたというメタ読みでない気がする
一応レゾナンスはもっとも少ないが…出るとしたら一旦お料理部されそうだし…

 

◎まとめ

31Eがもっともあり得そう

 

・YOTA
6月後半は花嫁衣装が来ると思われるので、マリーいっちーさくちゃんシャロいろっちゆんゆん以外でなんか来るか?
1 2 3
C C D
E X X
謎の法則性を維持するならDからりさママとか?ちょっと31Dのペース早いしどうなんだろうね

 

2026年 上半期の味

2026年も半分ぐらい終わったので、上半期にやったソ系ゲームの"味"まとめ

 

トリッカル


2026.3.2~2026.5.21

進軍微辛全埋め、ネルまで全キャラ所持


異常者からスレスパもどきとプリコネの序盤みたいな感じで面白いと言われたので

プリコネの序盤がいっちゃん面白い。スタミナを1秒たりとも溢れさせないソシャゲ乞食マインドで飯を食いたい。

手動の"味"がありすぎ。自動でもそれなりに進めるけど手動でコイン節約してスペルや遺物を取るだけでかなり背伸びできる。
手動でも無理だな~ってなったら育成進めて、改めて手動すると先に進めてほんまにムカついたねえ!!!

 

真なる意味での日課を追おうとすると日に3回ぐらい真剣めに触らないといけないのが苦しい。
良い点ではあるんだけど、要素が多すぎて気疲れするわね~という感じがあった。日課はシンプルでいてほしい。
せめてPC版があればもうちょっと続いてたかも。

 

そしてプリコネの序盤を求めて遊んだということは、プリコネの序盤が終わったら終わりということ。
自分は微辛を全部終わらせたあとの目標を見定め損ねたな~という感覚。
次元とかエリフロで上を目指していくべきなんだろうけど、なんかしっくりこなかった。なんだろうねこれ。

 

あとはUIが微妙に使いづらいというか、おま環かもしれないけど変な動作してるときが多かった。特にダンジョン。
ガチャも石配布量がすごいだけでガチャそのものは普通のソシャゲと変わらん程度。アサイドを考慮すると尚更よ!

 

これ切るのもなんだかな~~~~~と思いながらも、全キャラコンプして満足し3か月弱で引退。
なんか一気に引退しちゃったけどモチベ自体はわりと高い状態で遊んではいた。惜しいねえ。


ステラソラ


2026.4.23~継続

5月指名手配10%


異常者から無限に味するしハフバではじめどきと言われたので また異常者

無限。スタミナがなくても星ノ塔は無料!ほんまにあり得ん。
星ノ塔と指名手配を往復してあーでもないこーでもないするのが面白すぎる。
650厳選だのなんだのとリセット要素もあるけど、まあ無料なので。星ノ塔はなんぼでも登れますからね。無料。
指名手配で敵の挙動見てムーブ最適化したり運ゲー通るまで再挑戦オタク連打する行為に結構"""生"""を感じる。これが味。
それっぽく書いてるけど育成も指名手配も9割雰囲気でやってる。ゆーて2か月もやってないからなんもわからんね。

育成要素が重てえのも盆栽ゲーだと思えば許容で…いや…ロスレコは初期音符に関わるから許容不可能…。

難点はだれもやってないところかな(最低)
萌え萌えゲーム(偏見)に覆い隠されたゲーム性の部分がピーキーすぎるから仕方ないかもしれない。

5月は指名手配10%に入れたので、来月からはいい感じに維持したい
とか書いてたら6月は水耐性とか言われてほんまに困っています。くるしいわね。

 

メイプルストーリー


2026.5.27~継続

レンLv.230、戦闘力130万ぐらい、ルートアビスカオス全部倒せた


なんとなく…DJMAXに曲入ってるし…(?)
無理やり誘った異常者は1日でやめました。正しい。

 

本当になんもわからん。なにしてるのかすらわからん。

めちゃくちゃ効率の悪いプレイをしているじゃないかという気がずっとしている。なんもわからんすぎて。
FF14はゲームそのものが(いい意味で)親切だし、流行ってるから無限に情報があって恵まれてたんだなあと感じる。
でもメイプルのほうが想像上のMMORPGっぽい。良し悪しは横に置いといて。

長年の運営で積み重なっていった多大な育成要素をちょっとずつ積んでいく感覚はかなり面白みを感じる。2パッチで装備がワイプするFF14とは真逆。

どっちが良いかは諸説あるな~という感じ。メイプルはキャラ育ててる感あるけど新規が入りにくくて、FF14は新規入りやすいけどキャラそのものを育ててる感じが薄いよな~みたいな。どう考えてもFF14のがいい


金も時間も無限にない人だから行き詰まったら投げそうな影はなくはない。どれぐらいやっていくのかによるかな。
一旦しばけるボスしばいて金策しつつソロでやれることをやってる。

 

蹴腰諸物感想録#14 : デジモンストーリー タイムストレンジャー

store.steampowered.com

シリーズ未プレイ。なんならデジモンもアニメちょっと観たことはあるな…ぐらい。同人誌…?はて…?
クリアまで37時間ぐらい、サイドミッションは途中までこなしてたけど最後はめんどくてやんなかった。

 

ストーリー

「電波」の一言で済ますのはもったいない完成度。完成度が高いなら電波とは呼ばんのでは…?
タイムリープもの、セカイ系としてよく出来ている。特に終盤のタネ明かしで厨二感マシマシだったのが良かった。
無個性主人公だからこそこういうシナリオに持っていけるし、男女選択できて片割れがオペレーターなのもああそういうね~なるほどな~ってなる。
ゲーム開始~序盤に至るまでのワクワク感もすごかったわね。演出も気合いが入っている。

 

デジモンといえば進化だよねってことでストーリーラインにも進化が組み込まれているのも印象的だった。

ややネタバレだけど進化して誰かわかりませんでしたみたいな話もあり、ご都合的に進化しても誰かわかりま〜すで終わらせてないのがうまいなと感じた。

 

ゲーム的な都合で中弛みする部分があったのが残念。
A目的のためにB目的を達成する必要があって、B目的のためにC目的に行ってくださいとか言われて「ハア…???」ってなった。縄文時代のRPGですか?

 

コズミックエリアとかいう場所ほんまに…ほんまになんなんだあれ。2つのエリアで苦労も2倍か?
同じ場所を歩かされておもろいわけないだろ!メタ的に見てどうせ種拾って再走させられるんだろなあ…と思ったし。
兄弟が対立してる~の話もかなり唐突だった感ある。あれってサイドミッションでコズミックエリアに行ってそれっきりだったよね…?
ここに限らず終盤の仲間あつめフェーズはやってること分かるけどだるいな~~~と思っちゃった。最後雑に埋まるし。


あとはなんだ、ラスダンのバッカスモンゾーンのアレは本当に何?ラスダンまで来てやらされることか???
ゲームってめんどいことをやるものではあるけど、納得感がないとこんなにだるくなるんだなと思った。普通に今作最大の汚点だと思います。

 

あとメインシナリオ部分は完全フルボイスに出来んかったんか…?と感じた。違和感がすごかった。
人間側の登場人物を最終的な本筋にもうちょい絡められんかったんかな。存在感が薄すぎる。デジモンの話だからしょうがないとはいえど。


グラフィック


とても良かった。演出面も絵的に豪華な表現が満載で素晴らしい。特に文句つけるとこない!
デジモンの造形もすごく作り込まれてるし、モーションも作り込まれていてすごい。全デジモンに固有技があるの、普通に頭おかしくないか…?


戦闘


概ね面白いけど、終盤になるにつれバランスどないなっとんねんという感じがあった。
純コマンドRPGとしてはかなり頑張っていると思うけど、まあ限界は感じるかな~という素直な感想もあり。
雑に進めてた自覚はあるので、丁寧に育成やらレベル上げしてたら楽だったのかしれない。
でもDLC買って金策して特訓でステカンストさせましょう、はちょっとね…。どうなんだ。最後は金余ってたから攻撃系ステはカンストさせたけど。
クロスアーツで銃撃するゲーム最強!とか言ってたらラスボスで見事にメタられてて危なかった。


システム


手触りがよく遊びやすいRPGにはなってるんだけど、遊んでいくと色々と惜しい点に阻まれる。
ファストトラベルが実質ないのは令和のゲームとしてどうなん。デジファームはいつでもアクセス出来ろ(謎の演出もいらない)。リスト項目は左右キーでページ送り出来ろ。
細かいとこなんだけど移動にカメラが追従してこなくて都度カメラ操作を強いられるのがストレスだった。


総評


最序盤120点、徐々に85点、終盤危うく40点、終わりまでやって90点って感じだった(?)
間違いなく面白いんだけどそのぶん粗も目立つわねという感想。フルプライスで買うかと言われたらシリーズファンならって感じかな…?よくできてはいるし。


悪いとこは指摘しやすいから文句ばっか言う人みたいになっちゃったけど、本当に面白かったということだけは明記しておきたい。
デジモンストーリーシリーズ完全エアプでも楽しく遊べたから、シリーズものとしてはそれだけで満点なんじゃないかな~とも思わなくはなく。純粋な評価からはちょっと外れるけど~

旅行ドラゴン1(04/19->4/20,関西けもケット11)

なんか旅行記みたいなのを書きたいなと思い立ったので思いつきで。継続してやりたいが、続くかはわからん!

お久々のけもケット。1.5年ぶりらしい~

 

4/18
・行きのバス
仕事を破壊してから荷造り。前日までにやらなかったカス野郎はどこのどいつだよ!
まあ1泊やしな~とか言いながらてきとーに詰め込んだ。ここ伏線

夜行バス乗るの久々だな~とか思ってたら意識なくなって、蘇ったら大阪に着いてて本当にウケた。ワープした?

 

4/19
・宿で朝食
超早朝に阪急梅田に降り立ち、そのまま合流して宿に行って荷物を置きつつ朝食。
宿、おしゃれ~~~~~すごいデカいしキレイだし。あまりにも立地と合わなすぎる…。

めちゃくちゃ優雅。こんなに優雅でいいのか…?さっきまで夜行高速バスに揺られ、これからオタク同人誌頒布イベントにくのに?
まあ金払ってるし宿にも泊まるしいいんでしょう。OMOカフェは宿に泊まらなくても金を払えばだれでも利用できるぞ!(豆知識)
こんな丁寧なくらしエクストリーム飯を平時からしばくのは無理だけど、たまにこういうのを食べたいな~と思った。心の平穏。

 

いざ会場へ…と荷物を整理していると、取っ手が千切れた古いほうのエコバッグを持ってきてしまっていた。
荷造りするときこういうのをちゃんと確認しろ!前日にてきとーに詰め込んだのどいつだよ!
そもそも取っ手が千切れた古いエコバッグなんてさっさと捨てとけという話だった。すみません(?)


近くにあるデケェドンキでシナモロールのエコバッグを買う成人男性がふたり。

これからそれに、オタク同人誌を詰めます。

 

・関西けもケット11
相変わらず人が多くて大変だった。でもそこまで激混みでもなかったような…?気のせい?混雑は早めに解消されてた気がする。
会場がデカかったですわね。最初に関西参加したときは京セラドームの環状会場だったな~と思うとほんまにでかい。ゆーてスペース数も3倍近いし…3倍!?うわ~


サークルチェックもあんまりしてなかったので結構フィーリングで回ってた。すべてを見逃している自信がある。
薄い本だけでなくグッズも手に入れるという目標?も達成した。偉い。

 

帰り道でATCを見つけてダクソシリーズで先に進んだら前のマップに繋がってあ~~~ここに繋がってるのか~~~~~ってなるやつじゃん!ってひとりで騒いでた。アホじゃん

 

・よる
串カツ食いまくりオタクになった。こういうときに飲むお酒しか美味しくないんだから。
あとはスマートボールをしばいたりして愉しんだ。隣に100円で万物取ってるヤバいケモナーの人がいてやばいな~ってなった。バケモンかな?


あとは宿に戻ってお庭のイベント(お庭のイベントってなに?無料だったけど)でたこ焼きを食べたり、部屋に戻ってちょっと飲み直したり。
サークル主がウィッシュミーメルに変な癖を付けてて面白かったです。おれはサンリオが怖い。

 

部屋といえばなんですけど、

居心地良すぎた。快適すぎる。ソファで一生ダラダラTV観ていられる。備え付けのほうじ茶がうますぎる。
寝具がとんでもなくフカフカで、シーツもすべすべで心地よくてすぐ眠りに落ちた。
人間はいつもと違う環境だと脳が警戒して寝にくい~らしいんだけど、寝具が最強だと抗えないらしい。人間よわい。

 

普段よりもお金出していいホテルに泊まるの、いいな…。宿に泊まることが観光の一環になる。
ビジホ・カプセルホテルもあんまお金出してないからこそ泊まれりゃいいという心持ちになるから使い分けだねえ。

 

4/20
・あさ
昨日朝もOMOカフェで食べますか~?とか言ってたのに全然ダラダラ寝て過ごしてしまった。快適な寝具が、憎い!
そういや大阪に来てるわりにお好み焼き食べたことないな~となり、朝兼昼でお好み焼きを食べに行くことに。

 

sennichimae-hatsuse.foodre.jp

関西だと自分で焼くタイプのお店は珍しいらしい。そもそも現地に行くまで自分で焼かないとこだと思ってたね。行き当たりばったり。
いやでも焼くの楽し~!うめ~!これもまた観光というやつなのかも。かなりよかったです。


・オタク街
昼からはオタク街を観て回る。関西のアキバだわね~
大阪に来るちょっと前にイヤホンが逝ってたのでオタクイヤホンショップで中古イヤホンを購入。
あとはまあ何を買うでもなくという感じでふらふらしてた。中古ゲームショップを見て回ったけど案外ジュエルペットのゲーム置いてなかったな…。


本当は新しいマウスとか見物したかったんだけどあんまり時間がなくて断念。今度来る時はちゃんと2泊ぐらいしてゆっくり見て回ろうね。

 

・帰り道
日本橋からOCAT経由で阪急梅田に行くのが思ったより大変で苦しんだ。めっちゃ徒歩で往復した。
旅行最終日の荷物は観光の目的地に置く。もしくは帰り道をちゃんと調べておくこと。けるこし学んだ。

ひいこら言いながらバスの発車時刻のちょっと前ぐらいに到着。ちょっとでも道に迷ったら間に合ってなかった。冷や汗かいたねえ!

 

・帰りのバス
かなり雨そうでやば~~~ってなったけどギリ耐えた。助かった。

当初は帰りも夜行にするつもりだったけど朝帰ってきてそのまま仕事とか正気の沙汰じゃありませんわね。夜は布団で寝るべき!

 

・総評(?)
一泊二日、忙しすぎる!!!キツい 日程が組めな、い、
でも大阪ぐらいなら夜行バスで行って帰りは夕方出てその日のうちに着くやつでいいなと思った。
あと繰り返しになるけど宿のグレードも上げていきたい人生だなとも思った…毎度はキツいかもしれんけど。少なくともネカフェ泊とかはしてらんないね。